KIT SNIPER INICIANTE.
∆ DWSR-PRECISION WEAK 50 SNIPER RIFLE
Dano Físico: 500.
Durabilidade: 1.000/1.000
Gasto: 5 a cada Disparo.
Trata-se de um rifle com ferrolho de alvo com uma baixa capacidades anti-material, ou seja, ele é capaz de destruir objetos pequenas como escudos, armas, explosivos, e com uma boa precisão criar um buraco médio em paredes de pedra.
É considerada a melhor arma para iniciantes, de cano médio de 200 mm, de calibre 5,56×31 mm, e tem um alcance efetivo de 300 metros.
Sua munição é de 100 Balas.
A munição não é forte o suficiente para atravessar ferro, mas caso atingir 3x o mesmo lugar, um buraco será feito.
∆ Sub-Arma: Borchardt C-93
Munição: 100 Balas.
Dano Físico: 100.
Durabilidade: 2.000/2.000
Gasto: 5 a cada Disparo.
Não é uma das mais potentes, mas irá derrubar alguns Goblin's e ferir Oak's.
∆ Poção de HP(P)(3x).
Está poção cura 100 de HP.
Poção da visão(P)(2x).
Desc: Está poção tem 2 efeitos.
1° Caso tomada de Dia(On) garante um aumento na visão de 100m por 12h(off).
2° Caso tomada de Noite(On) garante visão noturna por 24h(off).
∆ Sinalizador(5x)
Não é útil para causar danos, mas serve para alertar aliados de um perigo ou alguma estratégia que formarem.
Também pode ser usado para cegar inimigos por 1 Rodada, caso usar outro em sequência para cegar, não irá funcionar.
∆ DWSR-PRECISION WEAK 50 SNIPER RIFLE
Dano Físico: 500.
Durabilidade: 1.000/1.000
Gasto: 5 a cada Disparo.
Trata-se de um rifle com ferrolho de alvo com uma baixa capacidades anti-material, ou seja, ele é capaz de destruir objetos pequenas como escudos, armas, explosivos, e com uma boa precisão criar um buraco médio em paredes de pedra.
É considerada a melhor arma para iniciantes, de cano médio de 200 mm, de calibre 5,56×31 mm, e tem um alcance efetivo de 300 metros.
Sua munição é de 100 Balas.
A munição não é forte o suficiente para atravessar ferro, mas caso atingir 3x o mesmo lugar, um buraco será feito.
∆ Sub-Arma: Borchardt C-93
Munição: 100 Balas.
Dano Físico: 100.
Durabilidade: 2.000/2.000
Gasto: 5 a cada Disparo.
Não é uma das mais potentes, mas irá derrubar alguns Goblin's e ferir Oak's.
∆ Poção de HP(P)(3x).
Está poção cura 100 de HP.
Poção da visão(P)(2x).
Desc: Está poção tem 2 efeitos.
1° Caso tomada de Dia(On) garante um aumento na visão de 100m por 12h(off).
2° Caso tomada de Noite(On) garante visão noturna por 24h(off).
∆ Sinalizador(5x)
Não é útil para causar danos, mas serve para alertar aliados de um perigo ou alguma estratégia que formarem.
Também pode ser usado para cegar inimigos por 1 Rodada, caso usar outro em sequência para cegar, não irá funcionar.
Sniper é uma Classe muito bem estruturada e ágil de pessoas que desde pequenos passaram por um exímio treinamento com o uso das armas de fogo, possuem uma mira perfeita e olhos apurados como de falcões,
Os reflexos que possuem são tão grandes que podem notar ate mesmo uma formiga se movendo atrás deles, assim como os outros sentidos deles são aguçados ao extremo.
Possuem uma grande velocidade de reação, capaz de fazerem dois disparos e apenas um ser notado(dependendo do adversário).
São capazes de difundir Energia nas balas comuns para torna-las mais fortes e isso irá aumentar o dano das mesma em 2x, e utilizar de balas elementais criadas com a Energia deles.
Eles são uma exceção entre muitos, pois podem invocar suas armas de um espaço alternativo que possui um limite de 5 Armas, e só pode ter armas lá, e apenas de fogo.
Os reflexos que possuem são tão grandes que podem notar ate mesmo uma formiga se movendo atrás deles, assim como os outros sentidos deles são aguçados ao extremo.
Possuem uma grande velocidade de reação, capaz de fazerem dois disparos e apenas um ser notado(dependendo do adversário).
São capazes de difundir Energia nas balas comuns para torna-las mais fortes e isso irá aumentar o dano das mesma em 2x, e utilizar de balas elementais criadas com a Energia deles.
Eles são uma exceção entre muitos, pois podem invocar suas armas de um espaço alternativo que possui um limite de 5 Armas, e só pode ter armas lá, e apenas de fogo.