Cartas Monstro são itens usados para melhorar equipamentos através dos encaixes. Existem atualmente 522 cartas no jogo.
522 são Canônicas.
300 são Filler's.
Tipos de Cartas Monstro.
As Cartas vêm em 7 tipos: Normais, Raras, Épicas, Lendárias,GX e EX, mas possuem o último tipo: Evolução.
Cada tipagem possuí uma quantidade natural de Estrela.
522 são Canônicas.
300 são Filler's.
Tipos de Cartas Monstro.
As Cartas vêm em 7 tipos: Normais, Raras, Épicas, Lendárias,GX e EX, mas possuem o último tipo: Evolução.
Cada tipagem possuí uma quantidade natural de Estrela.
Normal: ★1x
Elas tem 1 estrela e são derrubadas por monstros comuns em missões com a dificuldade de F ou maior.
Elas tem 1 estrela e são derrubadas por monstros comuns em missões com a dificuldade de F ou maior.
Rara: ★2x
Elas tem 2 estrelas e são derrubadas por chefes.
Estes chefes são de níveis menores que se tornaram monstros comuns em outras missões e também são categorizados como Raros.
Cartas Raras também são derrubadas de sub-chefes encontrados em missões começando do nível 10 a 24 com o Taitaros e maior.
Elas tem 2 estrelas e são derrubadas por chefes.
Estes chefes são de níveis menores que se tornaram monstros comuns em outras missões e também são categorizados como Raros.
Cartas Raras também são derrubadas de sub-chefes encontrados em missões começando do nível 10 a 24 com o Taitaros e maior.
Épicas: ★3x
Elas são os chefes começando pelo Gaicoz do nível 29 até os Sentinelas Nível 67. Elas tem uma possibilidade menor de serem derrubadas e tipicamente tem os melhores efeitos comparadas as cartas Normais e cartas Raras.
Elas são os chefes começando pelo Gaicoz do nível 29 até os Sentinelas Nível 67. Elas tem uma possibilidade menor de serem derrubadas e tipicamente tem os melhores efeitos comparadas as cartas Normais e cartas Raras.
Lendárias: ★4x
Cartas Lendárias podem ser obtidas através de eventos como na Fusão de Cartas e em Portais dos Chefes.
Cartas Lendárias não são necessariamente mais fortes, pois são cartas que só irão ter Drop se o detentor for portador de uma Classe Específica, oque significa que não tem como um Arqueiro dropar a Carta de um Espadachim, só comprando de alguém.
Cartas Lendárias podem ser obtidas através de eventos como na Fusão de Cartas e em Portais dos Chefes.
Cartas Lendárias não são necessariamente mais fortes, pois são cartas que só irão ter Drop se o detentor for portador de uma Classe Específica, oque significa que não tem como um Arqueiro dropar a Carta de um Espadachim, só comprando de alguém.
GX: ★5x
São Cartas que dropam de Monstros gigantes com o maior status da espécie, sendo este sempre o Alfa.
E essas cartas apenas podem ser obtidas deles, oque é sempre uma única e com base em seu tipo.
São Cartas que dropam de Monstros gigantes com o maior status da espécie, sendo este sempre o Alfa.
E essas cartas apenas podem ser obtidas deles, oque é sempre uma única e com base em seu tipo.
EX: 6x
Ex são às criaturas que superam qualquer outro se sua própria espécie até mesmo o Alfa, mas em um único Status. Essa espécie consegue ter efeitos passivos muito mais intensos e não possuem Lv, uma vez que possuem a Velocidade máxima sempre e estão sempre no ápice possuindo às habilidades em seu máximo.
Ex são às criaturas que superam qualquer outro se sua própria espécie até mesmo o Alfa, mas em um único Status. Essa espécie consegue ter efeitos passivos muito mais intensos e não possuem Lv, uma vez que possuem a Velocidade máxima sempre e estão sempre no ápice possuindo às habilidades em seu máximo.
Evolução: ★10x
Essa é a categoria Evolutiva, está é a que sempre possuí uma ascenção e está crescendo continuamente seja por Poder, Habilidade, Técnica ou Status.
Essa categoria sempre é a mais perigosa, mas não diretamente poderosa uma vez que requer sobrevivência para adaptar-se e evoluir, alguns tipos de criaturas possuintes de uma Mega Forma chegam nessa categoria, mas não permanecem com às capacidades obtidas ao sair, oque significa que isso reinicia
Essa é a categoria Evolutiva, está é a que sempre possuí uma ascenção e está crescendo continuamente seja por Poder, Habilidade, Técnica ou Status.
Essa categoria sempre é a mais perigosa, mas não diretamente poderosa uma vez que requer sobrevivência para adaptar-se e evoluir, alguns tipos de criaturas possuintes de uma Mega Forma chegam nessa categoria, mas não permanecem com às capacidades obtidas ao sair, oque significa que isso reinicia
Funções das Cartas:
Ao derrotar um monstro se tiver sorte, talvez caia uma Carta de Monstro e você terá que pegar está antes que peguem de você, uma vez que quem cenar primeiro pegando a terá.
1° Função - União.
Usadas para melhorar equipamentos através dos encaixes.
Cada carta possui as suas próprias propriedades. Propriedades são baseadas no tipo de equipamento para a carta.
Elmo
Vitalidade: Aumenta a vitalidade (HP).
Defesa: Aumenta a defesa.
Cota/Capa
Ataque: Aumenta o ataque normal.
Vitalidade: Aumenta a vitalidade (HP).
MP Recuperado: Aumenta a recuperação de MP/AP.
Calça/Bota
Ataque Especial: Aumenta o ataque das habilidades especiais (skills).
Defesa: Aumenta a defesa.
MP Recuperado: Aumenta a recuperação de MP/AP.
Luva/Arma
Ataque: Aumenta o ataque normal.
Chance de Crítico: Aumenta as chances de realizar um acerto crítico com ataques e habilidades especiais (skills).
Dano Crítico: Aumenta o dano causado por um ataque crítico.
Ao derrotar um monstro se tiver sorte, talvez caia uma Carta de Monstro e você terá que pegar está antes que peguem de você, uma vez que quem cenar primeiro pegando a terá.
1° Função - União.
Usadas para melhorar equipamentos através dos encaixes.
Cada carta possui as suas próprias propriedades. Propriedades são baseadas no tipo de equipamento para a carta.
Elmo
Vitalidade: Aumenta a vitalidade (HP).
Defesa: Aumenta a defesa.
Cota/Capa
Ataque: Aumenta o ataque normal.
Vitalidade: Aumenta a vitalidade (HP).
MP Recuperado: Aumenta a recuperação de MP/AP.
Calça/Bota
Ataque Especial: Aumenta o ataque das habilidades especiais (skills).
Defesa: Aumenta a defesa.
MP Recuperado: Aumenta a recuperação de MP/AP.
Luva/Arma
Ataque: Aumenta o ataque normal.
Chance de Crítico: Aumenta as chances de realizar um acerto crítico com ataques e habilidades especiais (skills).
Dano Crítico: Aumenta o dano causado por um ataque crítico.
2° Função - Criando Pet.
Todas às Cartas com exceção das GX e EX terão possibilidade de virar um Pet,uma vez que estás vão dropar suas respectivas cartas, mas as EX e GX precisam do Ovo deste mesmo Monstro para virar pet.
Fora elas, caso um Player tiver a mesma quantidade de Cartas da mesma criatura que seja igual ao Lv da carta com um adicional de 30.000Gemas, está irá se tornar um Pet em um Ovo.
Ex: Carta Lv5 = 5 Cartas da mesma criatura.
Todas às Cartas com exceção das GX e EX terão possibilidade de virar um Pet,uma vez que estás vão dropar suas respectivas cartas, mas as EX e GX precisam do Ovo deste mesmo Monstro para virar pet.
Fora elas, caso um Player tiver a mesma quantidade de Cartas da mesma criatura que seja igual ao Lv da carta com um adicional de 30.000Gemas, está irá se tornar um Pet em um Ovo.
Ex: Carta Lv5 = 5 Cartas da mesma criatura.
3° Função - vendendo.
Você pode vender suas cartas publicamente em On ou Off, o valor será dado pelo vendedor e uma taxa de 30% vai para o Reino que você está obrigatoriamente.
Usando uma Carta.
Equipamentos (não acessórios) que são classificados como "Raros", "Épicos", ou "Lendários" conterão encaixe(s) que pode ser usado para melhora-los.
Nota: Cada carta tem uma quantidade específica de GP para ser unida ao equipamento.
Esta varia de acordo com a Classificação do equipamento.
Quanto menor a Classificação do equipamento, menor será o preço e cada vez que uma carta for substituída de seu Slot, o preço irá aumentar em 5x
Você pode vender suas cartas publicamente em On ou Off, o valor será dado pelo vendedor e uma taxa de 30% vai para o Reino que você está obrigatoriamente.
Usando uma Carta.
Equipamentos (não acessórios) que são classificados como "Raros", "Épicos", ou "Lendários" conterão encaixe(s) que pode ser usado para melhora-los.
Nota: Cada carta tem uma quantidade específica de GP para ser unida ao equipamento.
Esta varia de acordo com a Classificação do equipamento.
Quanto menor a Classificação do equipamento, menor será o preço e cada vez que uma carta for substituída de seu Slot, o preço irá aumentar em 5x