Pedra Vermelha de Aja.
Uma gema de forma perfeita procurada pelos Homens do Pilar, capaz de absorver a luz, o que faz dela um amplificador de Hamon.
Combinada com a Máscara de Pedra, ela possibilita a habilidade de andar sob a luz do sol para Kars e seu povo.
Para quem consegue usar a pedra combinada com a Máscara de Pedra, se torna a forma de vida suprema capaz de manipular cada molécula de seu corpo como desejar.
Localização: Castelo de Victor(Heroico)
Combinada com a Máscara de Pedra, ela possibilita a habilidade de andar sob a luz do sol para Kars e seu povo.
Para quem consegue usar a pedra combinada com a Máscara de Pedra, se torna a forma de vida suprema capaz de manipular cada molécula de seu corpo como desejar.
Localização: Castelo de Victor(Heroico)
A Máscara de Pedra convencional tem a aparência de um rosto um tanto masculino, com seus olhos um pouco puxados.
Ele tem uma boca pequena em uma posição neutra ou um pequeno sorriso, com seus labios cheios e pequenas presas em cima do lábio inferior. Uma protuberância emerge da parte de baixo de sua testa, subindo verticalmente até o topo da Máscara, se juntando a outra protuberância em uma espiral na esquerda de sua testa. Máscaras de Pedra comumente exibem rachaduras e outros sinais de uso, provavelmente devido a sua idade. Quando ativada, espinhos de pedra saem de quinze furos da máscara.
A Máscara de Pedra é acionada quando é tocada por sangue. Ele então estende gavinhas de pedra de suas bordas, perfurando o crânio e o cérebro do usuário. Os tentáculos servem para encontrar e acionar certos pontos precisos do cérebro; o processo é descrito como sendo semelhante à acupuntura.
O usuário da máscara é então liberado das restrições da limitação natural, ganhando imensa força e outras habilidades. Este processo de vampirismo mostrou funcionar pelo menos em humanos e cavalos. O processo produz um breve flash de luz.
De acordo com Robert EO Speedwagon , os humanos que usam a máscara podem saltar de 5 a 8 metros, além de obter uma força 20x maior. No entanto, o processo simultaneamente torna o corpo "morto" (em certo sentido) ou incapaz de conter a vida, dando-lhes uma fraqueza à luz solar direta ou à ondulação.
Esta coleção de efeitos designa o usuário como um Vampiro.
A máscara também reverte seu usuário de volta ao seu auge se for de idade avançada, o que aconteceu com Straizo .
Ele tem uma boca pequena em uma posição neutra ou um pequeno sorriso, com seus labios cheios e pequenas presas em cima do lábio inferior. Uma protuberância emerge da parte de baixo de sua testa, subindo verticalmente até o topo da Máscara, se juntando a outra protuberância em uma espiral na esquerda de sua testa. Máscaras de Pedra comumente exibem rachaduras e outros sinais de uso, provavelmente devido a sua idade. Quando ativada, espinhos de pedra saem de quinze furos da máscara.
A Máscara de Pedra é acionada quando é tocada por sangue. Ele então estende gavinhas de pedra de suas bordas, perfurando o crânio e o cérebro do usuário. Os tentáculos servem para encontrar e acionar certos pontos precisos do cérebro; o processo é descrito como sendo semelhante à acupuntura.
O usuário da máscara é então liberado das restrições da limitação natural, ganhando imensa força e outras habilidades. Este processo de vampirismo mostrou funcionar pelo menos em humanos e cavalos. O processo produz um breve flash de luz.
De acordo com Robert EO Speedwagon , os humanos que usam a máscara podem saltar de 5 a 8 metros, além de obter uma força 20x maior. No entanto, o processo simultaneamente torna o corpo "morto" (em certo sentido) ou incapaz de conter a vida, dando-lhes uma fraqueza à luz solar direta ou à ondulação.
Esta coleção de efeitos designa o usuário como um Vampiro.
A máscara também reverte seu usuário de volta ao seu auge se for de idade avançada, o que aconteceu com Straizo .
O Arco e Flecha são objetos poderosos introduzidos no RPG, onde são peças importantes para alguns pela necessidade de procurá-las devido ao seu poder para criar novos usuários de Stand.
Existem seis Flechas em todo o Globo, forjadas a partir de um meteorito que caiu na Terra.
° Minério.
As pedras deste meteorito catalizam energia espiritual e acordam o Stand de qualquer criatura que for cortada com elas. Porém, se o ser cortado não possuir força espiritual o suficiente, morrerá com a liberação repentina de energia causada pelo corte.
Esse mesmo minério ao chocar-se contra o Solo atingiu algo, não se sabe ao certo mas agora habita adentro de cada alma, sendo este dividido em dois lados:
Lado Amaldiçoado - Heart of stone
Para está crescer precisa que seu hospedeiro faça atos negativos, sendo também voltado às atitudes de seu Player.
Os atos podem não ter intenções ruins, mas por exemplo mentir para um bem maior, continua sendo uma atitude ruim.
Esse Minério não tem qualquer peso ou interferência adentro do corpo de seu hospedeiro, é como se fosse apenas estético.
Lado Abençoado - Evolutionary Stone
Para está crescer precisa que seu hospedeiro faça atos positivos, sendo também voltado às atitudes de seu Player.
Os atos precisam ter boas intenções, pois só com muita bondade este irá crescer dentro de seu usuário.
Esse Minério não tem qualquer peso ou interferência adentro do corpo de seu hospedeiro, é como se fosse apenas estético.
° Flecha.
A Flecha tem a capacidade de procurar e cortar seres com alta força espiritual por conta própria, também podem ser utilizada pelo seu possível dono como uma bússola capaz de localizar esses tipos de indivíduos que podem desenvolver um Stand.
Quando um usuário de Stand é atingido por uma Flecha, ele recebe um nova habilidade.
Mas se uma Flecha Requiem acertar o próprio Stand, esse se transforma em uma forma mais poderosa que a anterior, recebendo a denominação Requiem que acompanha o seu nome normal.
Um exemplo é que em algumas situações pode ocorrer da Flecha possuir contato direto com um stand, mas não ter modificação alguma; oque pode ocorrer diferente com outro Stand, que só de encostar na Flecha, pode revelar uma forma diferente e mais forte do stand.
° Localizações:
1° Flecha (Comum)
Local: Desert Island.
2° Flecha (Comum)
Local: Castelo de Cazeaje.
3° Flecha (Comum)
Local: Templo da Perdição.
4° Flecha (Comum)
Local: Reino Doce.
5° Flecha (Requiem)
Local: Elemental Mountain.
6° Flecha (Requiem)
Local: ???
Existem seis Flechas em todo o Globo, forjadas a partir de um meteorito que caiu na Terra.
° Minério.
As pedras deste meteorito catalizam energia espiritual e acordam o Stand de qualquer criatura que for cortada com elas. Porém, se o ser cortado não possuir força espiritual o suficiente, morrerá com a liberação repentina de energia causada pelo corte.
Esse mesmo minério ao chocar-se contra o Solo atingiu algo, não se sabe ao certo mas agora habita adentro de cada alma, sendo este dividido em dois lados:
Lado Amaldiçoado - Heart of stone
Para está crescer precisa que seu hospedeiro faça atos negativos, sendo também voltado às atitudes de seu Player.
Os atos podem não ter intenções ruins, mas por exemplo mentir para um bem maior, continua sendo uma atitude ruim.
Esse Minério não tem qualquer peso ou interferência adentro do corpo de seu hospedeiro, é como se fosse apenas estético.
Lado Abençoado - Evolutionary Stone
Para está crescer precisa que seu hospedeiro faça atos positivos, sendo também voltado às atitudes de seu Player.
Os atos precisam ter boas intenções, pois só com muita bondade este irá crescer dentro de seu usuário.
Esse Minério não tem qualquer peso ou interferência adentro do corpo de seu hospedeiro, é como se fosse apenas estético.
° Flecha.
A Flecha tem a capacidade de procurar e cortar seres com alta força espiritual por conta própria, também podem ser utilizada pelo seu possível dono como uma bússola capaz de localizar esses tipos de indivíduos que podem desenvolver um Stand.
Quando um usuário de Stand é atingido por uma Flecha, ele recebe um nova habilidade.
Mas se uma Flecha Requiem acertar o próprio Stand, esse se transforma em uma forma mais poderosa que a anterior, recebendo a denominação Requiem que acompanha o seu nome normal.
Um exemplo é que em algumas situações pode ocorrer da Flecha possuir contato direto com um stand, mas não ter modificação alguma; oque pode ocorrer diferente com outro Stand, que só de encostar na Flecha, pode revelar uma forma diferente e mais forte do stand.
° Localizações:
1° Flecha (Comum)
Local: Desert Island.
2° Flecha (Comum)
Local: Castelo de Cazeaje.
3° Flecha (Comum)
Local: Templo da Perdição.
4° Flecha (Comum)
Local: Reino Doce.
5° Flecha (Requiem)
Local: Elemental Mountain.
6° Flecha (Requiem)
Local: ???