Cada Medabot não funciona sem uma medalha.
Cada medalha rara possui uma MedaForça especifica e certas Habilidades, oque obviamente indica que Medalhas comuns não possuem MedaForça.
No RPG cada um terá sua MedaForça.
Uma coisa que existe em Regras de Medabot, sempre que você perder em uma Batalha deste terá que abdicar de uma MedaParte.
Obs: As batalhas não dão EXP, mas dão Ienes, e não precisam da supervisão de um ADM.
Cada medalha rara possui uma MedaForça especifica e certas Habilidades, oque obviamente indica que Medalhas comuns não possuem MedaForça.
No RPG cada um terá sua MedaForça.
Uma coisa que existe em Regras de Medabot, sempre que você perder em uma Batalha deste terá que abdicar de uma MedaParte.
Obs: As batalhas não dão EXP, mas dão Ienes, e não precisam da supervisão de um ADM.
~ Criando seu Medabot ~
Um medabot é composto por 3 partes essenciais.
1º O TINPET, basicamente, o esqueleto de um Medabot, sem o TINPET não adianta ter nem peça, nem medalha.
2º Corpo, as peças, o que da poder de luta ao Medabot, o que o deixa especial.
3º Por fim, a medalha, é como o cerebro do Medabot, todas as lembranças e atitudes são feitas em base da medalha.
Para criar um Medabot, você deverá escolher 4 PEÇAS INICIAIS, 1 MEDALHA e 1 TINPET.
4º O TINPET só tem 2 Tipos: Masculinos e Femininos.
5º Não pode escolher Medalhas Raras, Lendárias e Únicas inicialmente.
6º Haverá 4 Tipos de Medalhas e as citarei abaixo.
Um medabot é composto por 3 partes essenciais.
1º O TINPET, basicamente, o esqueleto de um Medabot, sem o TINPET não adianta ter nem peça, nem medalha.
2º Corpo, as peças, o que da poder de luta ao Medabot, o que o deixa especial.
3º Por fim, a medalha, é como o cerebro do Medabot, todas as lembranças e atitudes são feitas em base da medalha.
Para criar um Medabot, você deverá escolher 4 PEÇAS INICIAIS, 1 MEDALHA e 1 TINPET.
4º O TINPET só tem 2 Tipos: Masculinos e Femininos.
5º Não pode escolher Medalhas Raras, Lendárias e Únicas inicialmente.
6º Haverá 4 Tipos de Medalhas e as citarei abaixo.
Medalhas Comuns.
Desc: Medalhas que criarei e não serão oficiais de Medabot, mas serão usadas no RPG e logo não possuem MedaForça e terão P.A inicial de 200 Pontos.
Medalhas Raras.
Desc: Medalhas Originais de Medabot, logo possuem MedaForça e terão P.A inicial de 500 Pontos.
Medalhas Lendárias.
Desc: Medalhas únicas e indestrutíveis que não possuem replicas, possuem MedaForça extrema possuindo P.A inicial de 2.000 Pontos.
Medalhas Únicas.
Desc: Medalhas únicas e que não possuem replicas, possuintes de uma MedaForça realmente poderosas, possuindo P.A inicial de 5.000 Pontos
Medalhas Criadas.
Desc: Medalhas criadas por Cientistas e TecnoMagos, possuindo MedaForças criadas por eles mesmos.
Desc: Medalhas que criarei e não serão oficiais de Medabot, mas serão usadas no RPG e logo não possuem MedaForça e terão P.A inicial de 200 Pontos.
Medalhas Raras.
Desc: Medalhas Originais de Medabot, logo possuem MedaForça e terão P.A inicial de 500 Pontos.
Medalhas Lendárias.
Desc: Medalhas únicas e indestrutíveis que não possuem replicas, possuem MedaForça extrema possuindo P.A inicial de 2.000 Pontos.
Medalhas Únicas.
Desc: Medalhas únicas e que não possuem replicas, possuintes de uma MedaForça realmente poderosas, possuindo P.A inicial de 5.000 Pontos
Medalhas Criadas.
Desc: Medalhas criadas por Cientistas e TecnoMagos, possuindo MedaForças criadas por eles mesmos.
Uma explicação mais aprofundada.
Uma medalha (メ ダ ルMedaru ) é uma peça metálica hexagonal que atua como a mente de um Medabot , cada qual com sua própria personalidade.
Geralmente são dourados e têm uma figura no centro, representando o tipo de medalha que são.
Além disso, eles podem ter uma letra ou símbolo na parte superior.
Diferentes tipos de medalhas funcionarão melhor com diferentes tipos de peças, fazendo com que o Medafighter escolha com sabedoria qual peça o Medabot usará.
Usar peças com as quais uma medalha não é compatível (ou seja, usar peças de tiro com uma medalha do tipo agarrar) reduz drasticamente a eficiência da peça e reduz seu dano em 50%.
Quando um Medabot perde um Robattle , a medalha é ejetada do Tinpet.
As medalhas originais foram escavadas em sítios arqueológicos e, mesmo décadas após sua descoberta, ainda estão cercadas por muitos mistérios.
Além das medalhas naturais escavadas em ruínas, também existem medalhas artificiais criadas a partir delas.
Geralmente são dourados e têm uma figura no centro, representando o tipo de medalha que são.
Além disso, eles podem ter uma letra ou símbolo na parte superior.
Diferentes tipos de medalhas funcionarão melhor com diferentes tipos de peças, fazendo com que o Medafighter escolha com sabedoria qual peça o Medabot usará.
Usar peças com as quais uma medalha não é compatível (ou seja, usar peças de tiro com uma medalha do tipo agarrar) reduz drasticamente a eficiência da peça e reduz seu dano em 50%.
Quando um Medabot perde um Robattle , a medalha é ejetada do Tinpet.
As medalhas originais foram escavadas em sítios arqueológicos e, mesmo décadas após sua descoberta, ainda estão cercadas por muitos mistérios.
Além das medalhas naturais escavadas em ruínas, também existem medalhas artificiais criadas a partir delas.
Nível
Ao participar de Robattles, a Medalha vai ganhar experiência e subir de nível, melhorando a eficiência no combate.
Dependendo da Medalha, ao subir de nível a Medalha pode mudar sua aparência e aprender uma ou mais habilidades, como Medaforce e Medaskill.
Atributo
O atributo da medalha.
Se as partes do Medabot forem do mesmo tipo, o Medabot ganha um bônus de compatibilidade(2x, 4x,8x,10x).
Compatibilidade
Se as peças e a medalha forem do mesmo atributo, o Medabot receberá um bônus para os parâmetros.
Personalidade.
Personalidade, também conhecido como Estilo, afeta o estilo de luta do Medabot, determinando quais partes do oponente o Medabot dará prioridade ao atacar.
Este sistema sofreu várias alterações.
Ao participar de Robattles, a Medalha vai ganhar experiência e subir de nível, melhorando a eficiência no combate.
Dependendo da Medalha, ao subir de nível a Medalha pode mudar sua aparência e aprender uma ou mais habilidades, como Medaforce e Medaskill.
Atributo
O atributo da medalha.
Se as partes do Medabot forem do mesmo tipo, o Medabot ganha um bônus de compatibilidade(2x, 4x,8x,10x).
Compatibilidade
Se as peças e a medalha forem do mesmo atributo, o Medabot receberá um bônus para os parâmetros.
Personalidade.
Personalidade, também conhecido como Estilo, afeta o estilo de luta do Medabot, determinando quais partes do oponente o Medabot dará prioridade ao atacar.
Este sistema sofreu várias alterações.
Personalidade.
Personalidade, também conhecido como Estilo, afeta o estilo de luta do Medabot, determinando quais partes do oponente o Medabot dará prioridade ao atacar.
Este sistema sofreu várias alterações.
Personalidade, também conhecido como Estilo, afeta o estilo de luta do Medabot, determinando quais partes do oponente o Medabot dará prioridade ao atacar.
Este sistema sofreu várias alterações.
Modelo
Velocidade (ス ピ ー ド)Tende a mirar nas pernas.
Poder (パ ワ ー)Tende a mirar as peças com maior armadura.
Sniper (ス ナ イ パ ー)Tende a mirar na cabeça.
Hunter (ハ ン タ ー)Tende a mirar as peças com menor armadura.
Técnica (テ ク ニ ッ ク)Dá prioridade às peças sem condições.
Guarda (ガ ー ド,)Tende a apontar Proteger e Curar partes, dando mais prioridade para Proteger.
Recuperação (リ カ バ リ ー)Tende a mirar e proteger as partes, dando mais prioridade à cura.
Assistir (ア シ ス ト, do DS em diante)Tende a apontar peças de suporte e configuração.
Mudança (チ ェ ン ジ)Tende a mirar, atirar, mirar, atacar e partes frenéticas.
Aleatório (ラ ン ダ ム)Objetivos aleatoriamente.
Velocidade (ス ピ ー ド)Tende a mirar nas pernas.
Poder (パ ワ ー)Tende a mirar as peças com maior armadura.
Sniper (ス ナ イ パ ー)Tende a mirar na cabeça.
Hunter (ハ ン タ ー)Tende a mirar as peças com menor armadura.
Técnica (テ ク ニ ッ ク)Dá prioridade às peças sem condições.
Guarda (ガ ー ド,)Tende a apontar Proteger e Curar partes, dando mais prioridade para Proteger.
Recuperação (リ カ バ リ ー)Tende a mirar e proteger as partes, dando mais prioridade à cura.
Assistir (ア シ ス ト, do DS em diante)Tende a apontar peças de suporte e configuração.
Mudança (チ ェ ン ジ)Tende a mirar, atirar, mirar, atacar e partes frenéticas.
Aleatório (ラ ン ダ ム)Objetivos aleatoriamente.