Sistema Arena
Agora que leu alguns sistemas ou mesmo ignorou e veio direto aqui vou mostrar a você como duelar, como vai?, sou JokerChomp e esse é o Sistema de Duelo(Arena).
Nesse sistema sendo a sério ou apenas um simples treino com o(s) amigo(s). O que ficará escrito neste sistema será simplesmente a norma padrão, digamos, mas lembre-se de sempre acompanhar o guia do RPG.
A distância de ataque, defesa, desvio, e outras ações a fim de aceitação oponente irá ficar dependendo das circunstâncias. Caso for necessário administrador para analisar a cena serão dois e dependendo do que for decidido se for necessário será dado como empate, e se for encerrado como empate nenhum de ambos ganhará nada.
Se for notado Free Win ou Free Kill, até mesmo um Free Farm na arena os responsáveis serão instantaneamente banidos dá RPG. Essa atitude é completamente anti esportiva.
Agora que leu alguns sistemas ou mesmo ignorou e veio direto aqui vou mostrar a você como duelar, como vai?, sou JokerChomp e esse é o Sistema de Duelo(Arena).
Nesse sistema sendo a sério ou apenas um simples treino com o(s) amigo(s). O que ficará escrito neste sistema será simplesmente a norma padrão, digamos, mas lembre-se de sempre acompanhar o guia do RPG.
A distância de ataque, defesa, desvio, e outras ações a fim de aceitação oponente irá ficar dependendo das circunstâncias. Caso for necessário administrador para analisar a cena serão dois e dependendo do que for decidido se for necessário será dado como empate, e se for encerrado como empate nenhum de ambos ganhará nada.
Se for notado Free Win ou Free Kill, até mesmo um Free Farm na arena os responsáveis serão instantaneamente banidos dá RPG. Essa atitude é completamente anti esportiva.
Free Win:
Permitir que um determinado Player vença sem ter iniciado uma batalha ou mesmo ter passado no mínimo 5 Turnos.
Free Kill:
Permitir que o Player mate o seu personagem na Arena uma vez ou seguidas vezes o concedendo vitórias e isso é completamente proibido se isso for percebido ambos serão banidos.
Free Farm:
Permitir que um player mate um ou mais personagens seus em On para obter benefícios permanentes, um desses casos é a *Classe CAÇADOR*, se for percebido tal atitude anti esportiva ambos serão punidos com banimento.
*Só será permitido 3 Lutas diárias por indivíduo na arena.*
*Só será permitido lutar/treinar com a mesma pessoa na arena a cada 8h's.*
*Um player só poderá lutar/treinar com um mesmo indivíduo 4x na semana.*
Permitir que um determinado Player vença sem ter iniciado uma batalha ou mesmo ter passado no mínimo 5 Turnos.
Free Kill:
Permitir que o Player mate o seu personagem na Arena uma vez ou seguidas vezes o concedendo vitórias e isso é completamente proibido se isso for percebido ambos serão banidos.
Free Farm:
Permitir que um player mate um ou mais personagens seus em On para obter benefícios permanentes, um desses casos é a *Classe CAÇADOR*, se for percebido tal atitude anti esportiva ambos serão punidos com banimento.
*Só será permitido 3 Lutas diárias por indivíduo na arena.*
*Só será permitido lutar/treinar com a mesma pessoa na arena a cada 8h's.*
*Um player só poderá lutar/treinar com um mesmo indivíduo 4x na semana.*
Combate físico
Em um embate entre jogadores, a mesma é dividida em turnos de ataque e defesa. Antes deles, os players podem optar por um turno de preparação, que é sacar as armas e etc. Deve-se citar a arma, o local atingido e como afeta.
Em um embate entre jogadores, a mesma é dividida em turnos de ataque e defesa. Antes deles, os players podem optar por um turno de preparação, que é sacar as armas e etc. Deve-se citar a arma, o local atingido e como afeta.
Exemplos :
Jogador Um : * Girou o cabo de sua (espada - Arma ) rumo à (lateral do corpo do rapaz - Local), ferindo-o com um (corte profundo na coluna e fazendo-o cair ao solo - Como afeta ) *
Jogador Dois : * Ergueu seu escudo de bronze rapidamente, posicionando-o ao lado que êmulo pretendia atingir *
E assim segue. É terminantemente proibido atacar e fugir sem esperar a reação do adversário, isso em qualquer espécie de combate.
Em algumas tramas, pode ser que haja um inimigo em comum para todos os players, o que funciona da mesma maneira, mas as reações e ataques são individuais para cada porém efetuam um "combo".
Jogador Um : * Girou o cabo de sua (espada - Arma ) rumo à (lateral do corpo do rapaz - Local), ferindo-o com um (corte profundo na coluna e fazendo-o cair ao solo - Como afeta ) *
Jogador Dois : * Ergueu seu escudo de bronze rapidamente, posicionando-o ao lado que êmulo pretendia atingir *
E assim segue. É terminantemente proibido atacar e fugir sem esperar a reação do adversário, isso em qualquer espécie de combate.
Em algumas tramas, pode ser que haja um inimigo em comum para todos os players, o que funciona da mesma maneira, mas as reações e ataques são individuais para cada porém efetuam um "combo".
Exemplo :
Monstro do Pântano : * Agitou seus tentáculos em giratória, golpeando os guerreiros e lançando-os para longe *
Jogador Um : * Utilizou da magia para conjurar uma lâmina de vento que partiria o tentáculo que viria em sua direção *
Jogador Dois : * Deu um salto, empunhando a espada, efetuou cortes rápidos nos que viriam até si *
No exemplo acima, o monstro perderia alguns dos tentáculos. Alguns ataques podem se direcionar em fila, da esquerda para direita ou direita para esquerda, onde é dirigido especificamente para um jogador, em turnos que se alternam.
Monstro do Pântano : * Agitou seus tentáculos em giratória, golpeando os guerreiros e lançando-os para longe *
Jogador Um : * Utilizou da magia para conjurar uma lâmina de vento que partiria o tentáculo que viria em sua direção *
Jogador Dois : * Deu um salto, empunhando a espada, efetuou cortes rápidos nos que viriam até si *
No exemplo acima, o monstro perderia alguns dos tentáculos. Alguns ataques podem se direcionar em fila, da esquerda para direita ou direita para esquerda, onde é dirigido especificamente para um jogador, em turnos que se alternam.
Exemplo :
Sicrano/Beltrano/Fulano X Ladrão
Ladrão : * Atirou a adaga em suprema velocidade, cortando os ventos, até atingir Fulano.*
Fulano : * Rapidamente agachou-se, de encontro ao solo, fazendo a adaga passar ao vácuo *
Ladrão : * Em seguida, atirou a outra a Sicrano, do seu lado *
Sicrano : * Erguendo o escudo, bloqueou a adaga que cairia aos meus pés. Sacou-a, atirando-a de volta no ladrão *
Ladrão : * Sem esperar o arremesso, foi atingido pela adaga, caindo ao solo. *
Beltrano : * Aproximou-se do êmulo rapidamente, agarrando-lhe pela gola da blusa, punho cerrado, desferiu-lhe um soco com o outro palmo *
Ladrão : * Gemeria de dor, contorcendo-se e implorando por piedade *
Fulano : * Ergueu-se do solo, andejando na direção de Beltrano e o ladrão *
Geralmente, é permitido ajudar aquele companheiro que está ausente.
Sicrano/Beltrano/Fulano X Ladrão
Ladrão : * Atirou a adaga em suprema velocidade, cortando os ventos, até atingir Fulano.*
Fulano : * Rapidamente agachou-se, de encontro ao solo, fazendo a adaga passar ao vácuo *
Ladrão : * Em seguida, atirou a outra a Sicrano, do seu lado *
Sicrano : * Erguendo o escudo, bloqueou a adaga que cairia aos meus pés. Sacou-a, atirando-a de volta no ladrão *
Ladrão : * Sem esperar o arremesso, foi atingido pela adaga, caindo ao solo. *
Beltrano : * Aproximou-se do êmulo rapidamente, agarrando-lhe pela gola da blusa, punho cerrado, desferiu-lhe um soco com o outro palmo *
Ladrão : * Gemeria de dor, contorcendo-se e implorando por piedade *
Fulano : * Ergueu-se do solo, andejando na direção de Beltrano e o ladrão *
Geralmente, é permitido ajudar aquele companheiro que está ausente.
Exemplo :
* Vendo que a garota está incapaz de defender sua própria vida, pulei acima dela e a puxei pela gola da blusa, salvando-a *
Lembre-se que nem sempre a reação deve ser um contra - ataque ou defesa, pode ser simplesmente a aceitação da ação do oponente.
Há também a questão do escudo. Tenha senso com isso, pois não é porque você sabe conjurar todas as magias de defesa, usar todos os tipos de escudo, que defenderá tudo.
Pense na velocidade, sua e do adversário, no peso do objeto, bem como suas capacitações por nível, estado na batalha ( Muito ferido, etc ) e até vestimentas ( Lugares desprotegidos, por exemplo).
* Vendo que a garota está incapaz de defender sua própria vida, pulei acima dela e a puxei pela gola da blusa, salvando-a *
Lembre-se que nem sempre a reação deve ser um contra - ataque ou defesa, pode ser simplesmente a aceitação da ação do oponente.
Há também a questão do escudo. Tenha senso com isso, pois não é porque você sabe conjurar todas as magias de defesa, usar todos os tipos de escudo, que defenderá tudo.
Pense na velocidade, sua e do adversário, no peso do objeto, bem como suas capacitações por nível, estado na batalha ( Muito ferido, etc ) e até vestimentas ( Lugares desprotegidos, por exemplo).
Longa distância
Inicialmente, não pode haver nada entre você, seu projétil e o inimigo, pois há risco de atrapalhar a visão e atingir um amigo. Tenha senso perante isso e interprete certamente.
Vale recordar que não existem objetos infinitos, então uma hora sua munição irá acabar e também que o alvo nem sempre fica parado o tempo todo, o que dá um pouco mais de trabalho de acordo com a mira.
Inicialmente, não pode haver nada entre você, seu projétil e o inimigo, pois há risco de atrapalhar a visão e atingir um amigo. Tenha senso perante isso e interprete certamente.
Vale recordar que não existem objetos infinitos, então uma hora sua munição irá acabar e também que o alvo nem sempre fica parado o tempo todo, o que dá um pouco mais de trabalho de acordo com a mira.
Tática Surpresa
Os ataques que se iniciam quando o adversário não está consciente são nomeados surpresa.
Exemplos são chegar " de fininho " e atacá-la por trás, vim pela lateral disfarçadamente, etc. Lembrar que se a pessoa notar qualquer aproximação ( Seja por visão, audição, olfato ou qualquer sentido ou habilidade ) ela poderá defender e/ou desviar.
Nota : Os ataques denominados " mortais " não são válidos até a reação da pessoa. Geralmente são efetuados em partes vitais do corpo, tais como cabeça, coração...
Recompensas Arena:
Win: 100¥ ~ 500XP ~ 10P.A
Draw: 0¥ ~ 0XP ~ 0P.A
Loss: 50¥ ~ 250XP 2P.A
Os ataques que se iniciam quando o adversário não está consciente são nomeados surpresa.
Exemplos são chegar " de fininho " e atacá-la por trás, vim pela lateral disfarçadamente, etc. Lembrar que se a pessoa notar qualquer aproximação ( Seja por visão, audição, olfato ou qualquer sentido ou habilidade ) ela poderá defender e/ou desviar.
Nota : Os ataques denominados " mortais " não são válidos até a reação da pessoa. Geralmente são efetuados em partes vitais do corpo, tais como cabeça, coração...
Recompensas Arena:
Win: 100¥ ~ 500XP ~ 10P.A
Draw: 0¥ ~ 0XP ~ 0P.A
Loss: 50¥ ~ 250XP 2P.A