Reinos - The Uria
Em Serdin - Canaban - Terra de Prata - Ellia - Xênia - Arquimidia - Áton - Trivia e outras dimensões, irão existir Reinos, e cada Reino terá uma utilidade para si mesmo, e outros. Além de habitantes.
Deixarei aqui a diferença entre Exportação e Importação:
Exportação: Quando você vende algo de Dentro do seu Reino, para Fora.
Importação: Quando você compra algo de Fora do seu Reino, para Dentro dele.
Todos os Reinos começam com 100 Soldados.
Todos os Reinos começam com 100 HP.
Todos os Reinos para expandir seu tamanho devem pagar 1.000.000 de Pc para cada 10km, não podendo pagar menos.
+100 Soldados = 100.000Pc.
+100HP = 100.000Pc.
Função do HP:
Determinar a Situação do Reino enquanto á ataques inimigos.
100% HP: Intacto.
75% de HP: Danos Aceitáveis.
50% de HP: Danos que precisam de Atenção.
25% de HP: Danos Extremamente Críticos
10%: Danos Fatais.
0% de HP: Reino Dizimado.
Função dos Soldados:
A Quantidade de Soldados reduz pela sua quantidade o Dano dos Atacantes, mas como funciona?
Suponha que o Reino possui 5.000 Soldados.
5.000/5.000
Se algum atacante tiver 6.000 de Força física, ao atacar o Reino, 5.000 soldados irão morrer e o Reino sofrerá apenas 1.000 de Dano.
Após a morte os Soldados precisam ser comprados novamente.
Aumentar o Reino: 10km = 1Mi de Pc.
Povo:
A cada 10km comprado 100 de População é adicionado em seu Reino, e a cada 1.000 Pessoas o Rei/Rainha recebe +1.000 de Pc/GP e +1.000 Gemas.
Quanto menor for o seu Povo, menor será a quantidade que ganhará e caso seu povo for extinto, você terá que pagar a mesma quantidade de pessoas que haviam em seu Reino + A Construção do Reino.
Em Serdin - Canaban - Terra de Prata - Ellia - Xênia - Arquimidia - Áton - Trivia e outras dimensões, irão existir Reinos, e cada Reino terá uma utilidade para si mesmo, e outros. Além de habitantes.
Deixarei aqui a diferença entre Exportação e Importação:
Exportação: Quando você vende algo de Dentro do seu Reino, para Fora.
Importação: Quando você compra algo de Fora do seu Reino, para Dentro dele.
Todos os Reinos começam com 100 Soldados.
Todos os Reinos começam com 100 HP.
Todos os Reinos para expandir seu tamanho devem pagar 1.000.000 de Pc para cada 10km, não podendo pagar menos.
+100 Soldados = 100.000Pc.
+100HP = 100.000Pc.
Função do HP:
Determinar a Situação do Reino enquanto á ataques inimigos.
100% HP: Intacto.
75% de HP: Danos Aceitáveis.
50% de HP: Danos que precisam de Atenção.
25% de HP: Danos Extremamente Críticos
10%: Danos Fatais.
0% de HP: Reino Dizimado.
Função dos Soldados:
A Quantidade de Soldados reduz pela sua quantidade o Dano dos Atacantes, mas como funciona?
Suponha que o Reino possui 5.000 Soldados.
5.000/5.000
Se algum atacante tiver 6.000 de Força física, ao atacar o Reino, 5.000 soldados irão morrer e o Reino sofrerá apenas 1.000 de Dano.
Após a morte os Soldados precisam ser comprados novamente.
Aumentar o Reino: 10km = 1Mi de Pc.
Povo:
A cada 10km comprado 100 de População é adicionado em seu Reino, e a cada 1.000 Pessoas o Rei/Rainha recebe +1.000 de Pc/GP e +1.000 Gemas.
Quanto menor for o seu Povo, menor será a quantidade que ganhará e caso seu povo for extinto, você terá que pagar a mesma quantidade de pessoas que haviam em seu Reino + A Construção do Reino.
Local: Vermécia.
Serdin é um dos reinos dominantes em Vermécia, o outro é Canaban. Serdin é conhecido como o Reino da Magia, sendo o local onde está presente a Guilda dos Magos Violetas, que são especializados em tais habilidades. Serdin é governado por uma Rainha, pois seu marido foi assassinado por Cazeaje, sugerindo que o reino é governado por uma monarquia. Similarmente, Canaban é reinado por uma Rainha.
Areá total: 10.000 Km²
População: 500.000
Quanto o Reino Ganha Mensalmente?: 500.000Pc / 500.000.000GP
Quanto o Reino Perde por Mês?: 10.000Pc / 1.000.000GP
Tipo de Governo: Monarquia
Cultura Regional: Neutra e Pacífica
Exportação: Minérios, Fragmentos Épicos, Guerreiros, Escravos que são transformados em cidadãos trabalhadores e carvão.
Importação: Madeira de Carvalhos, Equipamentos, Leite, Bovinos, e Poções mágicas.
Reinos Aliados: Reino da Terra, Uria.
Reinos Neutros: Os Reinos de Trivia, Ellia por completo.p1p1p1pppppppppppp
Reinos com Hostilidades: Reinos das Trevas.
Serdin é um dos reinos dominantes em Vermécia, o outro é Canaban. Serdin é conhecido como o Reino da Magia, sendo o local onde está presente a Guilda dos Magos Violetas, que são especializados em tais habilidades. Serdin é governado por uma Rainha, pois seu marido foi assassinado por Cazeaje, sugerindo que o reino é governado por uma monarquia. Similarmente, Canaban é reinado por uma Rainha.
Areá total: 10.000 Km²
População: 500.000
Quanto o Reino Ganha Mensalmente?: 500.000Pc / 500.000.000GP
Quanto o Reino Perde por Mês?: 10.000Pc / 1.000.000GP
Tipo de Governo: Monarquia
Cultura Regional: Neutra e Pacífica
Exportação: Minérios, Fragmentos Épicos, Guerreiros, Escravos que são transformados em cidadãos trabalhadores e carvão.
Importação: Madeira de Carvalhos, Equipamentos, Leite, Bovinos, e Poções mágicas.
Reinos Aliados: Reino da Terra, Uria.
Reinos Neutros: Os Reinos de Trivia, Ellia por completo.p1p1p1pppppppppppp
Reinos com Hostilidades: Reinos das Trevas.
Reino da Terra
Rainha: Bloom
Onde fica?: Sacred Forest - Vermecia.
Rainha: Bloom
Onde fica?: Sacred Forest - Vermecia.
Reino da Terra enfim...
Os Dobradores de Terra iniciais foram as criaturas nomeadas como Toupeiras-Texugos.
Elas são desde nascença completamente cegas e que se guiam no subterrâneo utilizando a sua especial dobra de Terra.
E incrivelmente a dobra de terra teve seu inicio devido a uma batalha entre duas tribos inimigas.
E uma dupla de membros dessas tribos se apaixonaram e se encontravam no topo da montanha que dividia as duas tribos dando visão para ambas.
Na mesma montanha em que se esforçaram para subir, puderam conhecer um casal de toupeiras-texugos, que passaram seus ensinamentos a eles, sendo esse ensinamento uma arte marcial com a qual pudessem cavar túneis para se encontrar secretamente debaixo da montanha na qual se conheceram. Tal arte era a dobra de terra.
Mas nem tudo é flores, houve um dia, onde o homem não compareceu e sua amada mulher havia descoberto completamente que ele havia sido derrotado e recebido seu triste fim em batalha entre as tribos.
A Amada do agora falecido, em troca de utilizar de suas forças para trazer o fim a todos, unificou as duas tribos e selou a paz entre elas.
Ela eventualmente trouxe o ensinamento da dobra de terra aos outros, uma cidade foi erguida em homenagem aos amantes: Oma e Shu. Assim foi criada a primeira cidade do Reino da Terra: Omashu.
Os Dobradores de Terra iniciais foram as criaturas nomeadas como Toupeiras-Texugos.
Elas são desde nascença completamente cegas e que se guiam no subterrâneo utilizando a sua especial dobra de Terra.
E incrivelmente a dobra de terra teve seu inicio devido a uma batalha entre duas tribos inimigas.
E uma dupla de membros dessas tribos se apaixonaram e se encontravam no topo da montanha que dividia as duas tribos dando visão para ambas.
Na mesma montanha em que se esforçaram para subir, puderam conhecer um casal de toupeiras-texugos, que passaram seus ensinamentos a eles, sendo esse ensinamento uma arte marcial com a qual pudessem cavar túneis para se encontrar secretamente debaixo da montanha na qual se conheceram. Tal arte era a dobra de terra.
Mas nem tudo é flores, houve um dia, onde o homem não compareceu e sua amada mulher havia descoberto completamente que ele havia sido derrotado e recebido seu triste fim em batalha entre as tribos.
A Amada do agora falecido, em troca de utilizar de suas forças para trazer o fim a todos, unificou as duas tribos e selou a paz entre elas.
Ela eventualmente trouxe o ensinamento da dobra de terra aos outros, uma cidade foi erguida em homenagem aos amantes: Oma e Shu. Assim foi criada a primeira cidade do Reino da Terra: Omashu.
Área total: 50.000 Km²
População: 50.000
Quanto o Reino Ganha Mensalmente?: 1.000Pc / 1.000GP
Quanto o Reino Perde por Mês?: 750Pc / 1.000GP
Tipo de Governo: Monarquia
Cultura Regional: Neutra.
Exportação: Minérios - Poções - Animais - Equipamentos - Armas de Guerra.
Importação: Equipamentos(Pilareon) - Aguá(Bloostorm) -
Reinos Aliados: Serdin - Canaban - Arquimidia - Bloostorm, Glacinata, Mundo dos Sonhos, Arkadian.
Reinos Neutros: Os Restantes.
Reinos com Hostilidades: Reinos das Trevas - Templo da Sintonia.
População: 50.000
Quanto o Reino Ganha Mensalmente?: 1.000Pc / 1.000GP
Quanto o Reino Perde por Mês?: 750Pc / 1.000GP
Tipo de Governo: Monarquia
Cultura Regional: Neutra.
Exportação: Minérios - Poções - Animais - Equipamentos - Armas de Guerra.
Importação: Equipamentos(Pilareon) - Aguá(Bloostorm) -
Reinos Aliados: Serdin - Canaban - Arquimidia - Bloostorm, Glacinata, Mundo dos Sonhos, Arkadian.
Reinos Neutros: Os Restantes.
Reinos com Hostilidades: Reinos das Trevas - Templo da Sintonia.
Demacia
Rei: Najimi Ajimu
Onde Fica?: Leste de Serdin.
Rei: Najimi Ajimu
Onde Fica?: Leste de Serdin.
Este é o Sagrado Reino cujo é detentor do nome Demacia, criado outrora por entidades carnais conhecidas como Jarvan's, que é por si só uma família, e deste reino foram criados exímios guerreiros como Lux, Garen, Fiora e principalmente o príncipe Jarvan IV. O Reino por si só possui diversos Segredos e você poderá os descobrir se aliando ao Reino. Esse Reino possui uma curiosidade interessante, uma vez que lá Magos são proibidos, qualquer forma de magia lá é considerada um Tabu e você pode ser morto ou preso, Demacia possui uma defesa completa/absoluta de absorção de Magia.
As muralhas, portão, solo equipamentos e outras coisas absorvem a magia e a Mana a cada segundo que passa, logo a utilização de Magia é complicada e mesmo que você nasça lá é necessário obter um certo emblema do Reino para ter essa imunidade, mas poucos(escassos) são os que o possuem, pois ninguém até o momento tem o conhecimento, mas tal emblema o permite resistir a esse efeito, oque reduz a drenagem da sua mana ou mesmo neutraliza.
Este reino também possui preconceito com outras raças além da Raça humana, mas alguns cidadães possuem uma exceção.
Nota: por não aceitarem magia, não possuem conhecimento de outras formas de energia, logo tudo que não for logicamente possível, para eles é algo mágico, fora alguns equipamentos como de alguns Guerreiros que fornecem habilidades duvidosas.
Área total: 8.008 Km²
População: 453.432
Tipo de Governo: Hierarquia
Idiomas: Humano
Cultura Regional: Neutra e Pacífica
Exportação: ~ Desconhecido ~
Importação: ~ Desconhecido ~
Reinos Aliados: Canaban
Reinos Neutros: Os Restantes
Reinos com Hostilidades: Reino das Trevas ~ Noxus
As muralhas, portão, solo equipamentos e outras coisas absorvem a magia e a Mana a cada segundo que passa, logo a utilização de Magia é complicada e mesmo que você nasça lá é necessário obter um certo emblema do Reino para ter essa imunidade, mas poucos(escassos) são os que o possuem, pois ninguém até o momento tem o conhecimento, mas tal emblema o permite resistir a esse efeito, oque reduz a drenagem da sua mana ou mesmo neutraliza.
Este reino também possui preconceito com outras raças além da Raça humana, mas alguns cidadães possuem uma exceção.
Nota: por não aceitarem magia, não possuem conhecimento de outras formas de energia, logo tudo que não for logicamente possível, para eles é algo mágico, fora alguns equipamentos como de alguns Guerreiros que fornecem habilidades duvidosas.
Área total: 8.008 Km²
População: 453.432
Tipo de Governo: Hierarquia
Idiomas: Humano
Cultura Regional: Neutra e Pacífica
Exportação: ~ Desconhecido ~
Importação: ~ Desconhecido ~
Reinos Aliados: Canaban
Reinos Neutros: Os Restantes
Reinos com Hostilidades: Reino das Trevas ~ Noxus