A cada Ano (Cinco semanas em Off) os personagens tem direito á seu aniversário, por exemplo: Ele tem 10 anos, então, passadas cinco semanas, o personagem terá feito aniversário.
Pode ser comemorado pelos seus amigos, mas se caso você participar de uma família, terá uma festa garantida e organizada, isso dependendo da sua família.
A data de seu aniversário varia, você pode escolher o dia da semana que se inscreveu na RPG ou simplesmente escolher um dia aleatório, isso fica ao seu critério, logicamente.
O Senso de tempo não aplica-se diretamente a apenas a data do aniversário.
Também se inclui com o período de cicatrização ou melhora de feridas, recuperações de batalhas.
Dependendo da gravidade do ferimento, a recuperação completa varia de quatro dias a uma semana.
É importante você se lembrar disso, pois não vai se curar de uma hora para outra, tenha senso diante disso imposto.
Caso sua Recuperação for extremamente baixa e você tenha feridas profundas:
5 Dias.
Caso sua Recuperação for baixa e você tenha feridas profundas:
4 Dias.
Caso sua Recuperação for mediana e você tenha feridas profundas:
3 Dias.
Caso sua Recuperação for Alta e você tenha feridas profundas:
2 Dias.
Caso sua Recuperação for Exímia e você tenha feridas profundas:
1 Dia.
Nota: Regeneração/Recuperação Natural.
Isso também se aplica ao tempo de Vida de certos personagens, por exemplo:
Caso seu personagem for da Raça humana ou de uma Raça muito similar aos Humanos, ele viverá somente 1.000 Anos.
Caso seu personagem for de uma Raça Rara ele viverá 5.000 Anos.
Caso seu personagem for de uma Raça Lendária ele viverá 25.000 Anos.
Caso seu personagem for de uma Raça Proibida ele viverá um tempo indeterminado.
Existem exceções, por exemplo a Cyber Adapt, Marum, e outras raças que se obtém por Torneio, algumas raças não morrem por tempo e essas são algumas delas.
Pode ser comemorado pelos seus amigos, mas se caso você participar de uma família, terá uma festa garantida e organizada, isso dependendo da sua família.
A data de seu aniversário varia, você pode escolher o dia da semana que se inscreveu na RPG ou simplesmente escolher um dia aleatório, isso fica ao seu critério, logicamente.
O Senso de tempo não aplica-se diretamente a apenas a data do aniversário.
Também se inclui com o período de cicatrização ou melhora de feridas, recuperações de batalhas.
Dependendo da gravidade do ferimento, a recuperação completa varia de quatro dias a uma semana.
É importante você se lembrar disso, pois não vai se curar de uma hora para outra, tenha senso diante disso imposto.
Caso sua Recuperação for extremamente baixa e você tenha feridas profundas:
5 Dias.
Caso sua Recuperação for baixa e você tenha feridas profundas:
4 Dias.
Caso sua Recuperação for mediana e você tenha feridas profundas:
3 Dias.
Caso sua Recuperação for Alta e você tenha feridas profundas:
2 Dias.
Caso sua Recuperação for Exímia e você tenha feridas profundas:
1 Dia.
Nota: Regeneração/Recuperação Natural.
Isso também se aplica ao tempo de Vida de certos personagens, por exemplo:
Caso seu personagem for da Raça humana ou de uma Raça muito similar aos Humanos, ele viverá somente 1.000 Anos.
Caso seu personagem for de uma Raça Rara ele viverá 5.000 Anos.
Caso seu personagem for de uma Raça Lendária ele viverá 25.000 Anos.
Caso seu personagem for de uma Raça Proibida ele viverá um tempo indeterminado.
Existem exceções, por exemplo a Cyber Adapt, Marum, e outras raças que se obtém por Torneio, algumas raças não morrem por tempo e essas são algumas delas.
Fale com Joker sobre seu aniversário, e a Data verdadeira dele, ele irá anotar na agenda, e nesta Data você receberá um presente dele na RPG.
Regras:
1º Não escolha um presente, ou não receberá nada.
2º Não incomode ele com isso.
3º Não ficar floodando.
4º Não ter advertências restantes.
5º Não ser Ghost.
6º Ser procurado ou não, nunca irá interferir, o mesmo ser vilão, herói, ou neutro.
7º Ser amigo do dono ou não, também não irá interferir.
Regras:
1º Não escolha um presente, ou não receberá nada.
2º Não incomode ele com isso.
3º Não ficar floodando.
4º Não ter advertências restantes.
5º Não ser Ghost.
6º Ser procurado ou não, nunca irá interferir, o mesmo ser vilão, herói, ou neutro.
7º Ser amigo do dono ou não, também não irá interferir.