~ Fortalecendo ~
~ O preço aumenta em 50% conforme falha. ~
Cada colar, quando comprado, começa do nível 0.
Os jogadores têm que usar Gemas para poder fortalecê-los para um nível maior, o nível máximo é 9.
Do nível 0-2, só 100 gemas são necessárias para um fortalecimento.
Do nível 3-5, isso custa 500 gemas. Do 6-8, isso custa vinte gemas, Para nível 9 é necessário 5.000 Gemas.
As gemas serão usadas se o colar conseguir se fortalecer ou não.
Se um colar falhar em fortalecer, ainda serão usadas as gemas necessárias para fortalecer e/ou diminuir um nível, e no caso do Colar do Vento possivelmente quebrar.
Do nível 6, um colar de Pc nunca voltará para o 5, independente do que for.
o Tempo de fortalecimento é extremamente longo a partir do Lv 5. Além disso, não existe um "modo rápido ", então os Players são forçados a perder tempo constantemente tentando fortalecer o colar.
~ O preço aumenta em 50% conforme falha. ~
Cada colar, quando comprado, começa do nível 0.
Os jogadores têm que usar Gemas para poder fortalecê-los para um nível maior, o nível máximo é 9.
Do nível 0-2, só 100 gemas são necessárias para um fortalecimento.
Do nível 3-5, isso custa 500 gemas. Do 6-8, isso custa vinte gemas, Para nível 9 é necessário 5.000 Gemas.
As gemas serão usadas se o colar conseguir se fortalecer ou não.
Se um colar falhar em fortalecer, ainda serão usadas as gemas necessárias para fortalecer e/ou diminuir um nível, e no caso do Colar do Vento possivelmente quebrar.
Do nível 6, um colar de Pc nunca voltará para o 5, independente do que for.
o Tempo de fortalecimento é extremamente longo a partir do Lv 5. Além disso, não existe um "modo rápido ", então os Players são forçados a perder tempo constantemente tentando fortalecer o colar.
~ Quebrando ~
Colares do Vento não são os únicos que podem se quebrar. Quando eles chegam ao nível 6, tem uma chance do colar quebrar, o que abaixa 5 níveis do colar e ele não poderá ser fortalecido mais. Portanto, os colares deverão ser jogados fora ou renovados.
Colares do Vento não são os únicos que podem se quebrar. Quando eles chegam ao nível 6, tem uma chance do colar quebrar, o que abaixa 5 níveis do colar e ele não poderá ser fortalecido mais. Portanto, os colares deverão ser jogados fora ou renovados.
~Efeitos~
Cada colar da um efeito diferente quando eles estão nos níveis 3, 6, 8, e 9. No nível 3, ele começa a dar um efeito nos golpes, enquanto no nível 6 o efeito no golpe está mais forte.
No nível 8, uma pequena aura envolve o seu usuário quando uma habilidade é ativada, e no nível 9, quando um personagem usa uma habilidade, uma runa temporariamente aparece atrás atrás deles com a ativação da habilidade com exceção do Colar do Amor/Rosas, onde um coração/rosa aparece no lugar da runa.
A cor da runa depende do tipo do colar.
Porém, eles são tecnicamente "elementais", eles não tem nenhuma atribuição elemental diferente de muitos outros jogos.
Em outras palavras, os Colares usados são só para mostrar as inovações, e adicionar efeitos, claramente que não elementais.
Colares dão níveis (muito) menores de ataque por nível, com exceção do nono que maximiza os efeitos do colar em questão.
Cada colar da um efeito diferente quando eles estão nos níveis 3, 6, 8, e 9. No nível 3, ele começa a dar um efeito nos golpes, enquanto no nível 6 o efeito no golpe está mais forte.
No nível 8, uma pequena aura envolve o seu usuário quando uma habilidade é ativada, e no nível 9, quando um personagem usa uma habilidade, uma runa temporariamente aparece atrás atrás deles com a ativação da habilidade com exceção do Colar do Amor/Rosas, onde um coração/rosa aparece no lugar da runa.
A cor da runa depende do tipo do colar.
Porém, eles são tecnicamente "elementais", eles não tem nenhuma atribuição elemental diferente de muitos outros jogos.
Em outras palavras, os Colares usados são só para mostrar as inovações, e adicionar efeitos, claramente que não elementais.
Colares dão níveis (muito) menores de ataque por nível, com exceção do nono que maximiza os efeitos do colar em questão.
~ Tempo ~
Lv 1 Tempo: 2 Minuto.
Lv 2 Tempo: 10 Minutos.
Lv 3 Tempo: 20 Minutos.
Lv 4 Tempo: 40 Minutos.
Lv 5 Tempo: 50 Minutos.
Lv 6 Tempo: 60 Minutos.
Lv 7 Tempo: 70 Minutos.
Lv 8 Tempo: 120 Minutos.
Lv 9 Tempo: 300 Minutos.
Lv 1 Tempo: 2 Minuto.
Lv 2 Tempo: 10 Minutos.
Lv 3 Tempo: 20 Minutos.
Lv 4 Tempo: 40 Minutos.
Lv 5 Tempo: 50 Minutos.
Lv 6 Tempo: 60 Minutos.
Lv 7 Tempo: 70 Minutos.
Lv 8 Tempo: 120 Minutos.
Lv 9 Tempo: 300 Minutos.
~ Colares ~
Colar do Amor (10.000 Pc)
Colar de Átropos (100.000 Pc)
Colar do Dragão Negro (500.000 Pc)
Colar do Fogo (2.000 Pc)
Colar das Folhas da Vida (100.000 Pc)
Colar do Gelo (2.000 Pc)
Colar da Luz (2.000 Pc)
Colar da Morte (5.000.000 Pc)
Colar de Rosas (15.000 Pc)
Colar da Serpente Negra (300.000 Pc)
Colar das Sombras (50.000 Pc)
Colar do Trovão (30.000 Pc)
Colar do Unicórnio (350.000 Pc)
Colar do Vento (10.000 GP)
Colar do Amor (10.000 Pc)
Colar de Átropos (100.000 Pc)
Colar do Dragão Negro (500.000 Pc)
Colar do Fogo (2.000 Pc)
Colar das Folhas da Vida (100.000 Pc)
Colar do Gelo (2.000 Pc)
Colar da Luz (2.000 Pc)
Colar da Morte (5.000.000 Pc)
Colar de Rosas (15.000 Pc)
Colar da Serpente Negra (300.000 Pc)
Colar das Sombras (50.000 Pc)
Colar do Trovão (30.000 Pc)
Colar do Unicórnio (350.000 Pc)
Colar do Vento (10.000 GP)
~ Colar Grand Chase ~
Existe um colar especial que é chamado de Colar Grand Chase. Este colar não requer fortalecimento pois está sempre disponível no nível 9.
Este colar quando equipado dará um efeito de um colar nível 9 aleatório em cada fase ou trocando de arma através do Sistema de Troca de Armas.
Cada jogador verá um efeito diferente do outro.
Por exemplo, o jogador que está usando o Colar Grand Chase verá o efeito de Colar do Fogo, enquanto um outro pode ver o efeito do Colar das Sombras.
Este colar nunca é permanente, e ele expira depois de um certo número de dias, e é disponível somente em eventos e certos Desafios.
Existe um colar especial que é chamado de Colar Grand Chase. Este colar não requer fortalecimento pois está sempre disponível no nível 9.
Este colar quando equipado dará um efeito de um colar nível 9 aleatório em cada fase ou trocando de arma através do Sistema de Troca de Armas.
Cada jogador verá um efeito diferente do outro.
Por exemplo, o jogador que está usando o Colar Grand Chase verá o efeito de Colar do Fogo, enquanto um outro pode ver o efeito do Colar das Sombras.
Este colar nunca é permanente, e ele expira depois de um certo número de dias, e é disponível somente em eventos e certos Desafios.