KIT ARQUEIRO INICIANTE.
Arma: Arco e Flecha.
Flechas de Madeira.
Dano: 15.
Resistência Física: 100.
A flecha possuí 61 cm.
Está flecha caso for coberta por aura não irá quebrar e irá ganhar +30 de Dano enquanto o seu usuário imbuir aura nelas, a flecha também ganha o elemento da Aura.
Já o arco é recurvo com tamanho de abertura de 162 cm.
KIT Águia.
Poção Foraz(2x).
Desc: no exato momento em que um oponente ou inimigo vier pela retaguarda após o consumo da Poção, este irá instintivamente desviar, servindo apenas para desviar de ações surpresas.
A duração vai até o final da Luta.
Arma: Arco e Flecha.
Flechas de Madeira.
Dano: 15.
Resistência Física: 100.
A flecha possuí 61 cm.
Está flecha caso for coberta por aura não irá quebrar e irá ganhar +30 de Dano enquanto o seu usuário imbuir aura nelas, a flecha também ganha o elemento da Aura.
Já o arco é recurvo com tamanho de abertura de 162 cm.
KIT Águia.
Poção Foraz(2x).
Desc: no exato momento em que um oponente ou inimigo vier pela retaguarda após o consumo da Poção, este irá instintivamente desviar, servindo apenas para desviar de ações surpresas.
A duração vai até o final da Luta.
Mestres da pontaria esses são os arqueiros, dificilmente um deles erraria um alvo, podem acertar alvos, mesmo que em alta locomoção, seu treinamento os fez aprender proezas como atirar de olhos fechados, melhorando seus sentidos, e também isto dependendo do nível de concentração do arqueiro,mas sem dúvidas são ótimos aliados, e temíveis oponentes.